導讀:XR設備成為第二個整合6G功能的主要類別
在當下,視頻已成為了互聯(lián)網(wǎng)世界的“流量霸主”。
據(jù)研發(fā)公司InterDigital和市場研究公司Futuresource Consulting聯(lián)合發(fā)布《無線媒體傳輸:無處不在的視頻網(wǎng)絡》白皮書數(shù)據(jù)顯示,當前視頻流量占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)所有數(shù)據(jù)流量的69%。
在智能手機端,有74%的數(shù)據(jù)消耗來自于視頻內(nèi)容,社交媒體短視頻、嵌入式視頻及流媒體平臺是其主要驅(qū)動力。
另外,數(shù)據(jù)表示有26%的消費者會選擇在Netflix、Prime Video等平臺進行視頻訂閱點播服務,而電視端僅有41%的消費者會訂閱此類服務。
對沉浸式內(nèi)容與擴展現(xiàn)實(XR)的需求正在以驚人的速度崛起,消費者開始追求視覺、聽覺甚至觸覺的多維度沉浸的形式。
倒逼無線網(wǎng)絡升級
在這場由視頻洪流掀起浪潮下,XR設備正在重塑沉浸式內(nèi)容消費場景,包含虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)等技術形態(tài)。
據(jù)洛圖科技公布的數(shù)據(jù),2024年全球XR設備出貨量為731萬臺,其中,VR/MR設備的出貨量為653萬臺,同比下降14%;AR設備的出貨量為78萬臺,同比增長37%。
而白皮書則預計,到2031年,XR設備的出貨量將較2025年增長4倍,全球出貨量將達到8300萬臺。
XR設備高速增長的背后,無線網(wǎng)絡將面臨挑戰(zhàn),給現(xiàn)有的無線基礎設施帶來巨大壓力。
與傳統(tǒng)視頻相比,VR(虛擬現(xiàn)實)頭顯至少需要120fps的刷新率和8K分辨率的畫面?zhèn)鬏敳拍苓_到無眩暈的沉浸式體驗。
此前,蘋果發(fā)布的Apple Vision Pro也因頭暈等問題遭受消費者的詬病。
AR(增強現(xiàn)實)應用則更需要實時處理環(huán)境感知與云端渲染,對網(wǎng)絡延遲的要求低于 20ms,甚至10ms以下的突破。
5G-A與6G基礎設施將成為了釋放XR潛力的核心支撐。
支持XR需求
InterDigital無線實驗室負責人Milind Kulkarni表示,“XR是對無線網(wǎng)絡的壓力測試,其對吞吐量和延遲的要求使其成為6G和下一代視頻編解碼的定義性用例?!?/p>
據(jù)Futuresource預測,XR硬件和軟件生態(tài)系統(tǒng)的成熟期將在2028年至2032年之間到來,與6G的部署時間(預計2030年正式商用)同步,6G高速度和超低延遲的特性給XR應用提供了更流暢的數(shù)據(jù)傳輸。
預計到2037年,XR市場將會有1.3億臺支持6G的設備,成為繼智能手機之后第二個整合6G功能的主要類別。
物聯(lián)網(wǎng)技術為XR設備提供與現(xiàn)實世界的交互和數(shù)據(jù)共享,例如,通過傳感器設備采集現(xiàn)實空間坐標、物體形態(tài)、環(huán)境參數(shù)等數(shù)據(jù),利用RFID、藍牙等技術在XR空間中生成對應的虛擬模型,再通過物聯(lián)網(wǎng)平臺形成“現(xiàn)實世界數(shù)字孿生體”,為XR應用提供統(tǒng)一的數(shù)據(jù)基座,為多場景打通交互通道。
未來,6G的低延遲、大帶寬特性與物聯(lián)網(wǎng)的泛在連接能力形成互補,將共同支撐XR設備實時交互的需求。